<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="rss.xsl" media="screen" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
	<atom:link href="http://www.gamedev.lv/articles/feed.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<title>gamedev.lv rss</title>
	<link>http://gamedev.lv</link>
	<language>lv</language>
	<description>gamedev.lv</description>
	<generator>PHP</generator>
	<docs>http://feedvalidator.org/docs/rss2.html</docs>
	<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 04:58:51 +0300</lastBuildDate>

<item>
	<title>Spēles videoapskata veidotāju konkurss</title>
	<description>Ja esi viens no tiem, kas pēdējiem spēkiem vēl spēj nosēdēt telpās, GameVision.lv piedāvā lielisku iespēju piedalīties konkursā - “Mans spēles videoapskats”, un pacīnīties par konkursa balvām. Konkursa uzdevums pavisam vienkāršs - izveido video apskatu jebkurai spēlei, kas patīk vai liekas aplūkošanas vērta. Parādi to mums un saņemsi kādu no konkursa balvām.
Pirmajā brīdī var šķist, ka veidot savu video apskatu ir sarežģīti, bet, ja spēj noteikt savas peles, klaviatūras un monitora atrašanās vietu, tad uztaisīt video apskatu spēlei arī nebūs problēmu, jo Tutgear Media piedāvā dažādas elementāras video pamācības topošajiem video guru, lai palīdzētu iegūt kādu no konkursa balvām. Tāpat arī konkursa laikā tiks sniegts tehniskais atbalsts - Tutgear atbildēs uz jautājumiem par programmatūru un citām tehniskām neskaidrībām, tā kā vieniem burties caur tehnoloģiju džungļiem nenāksies.
Balvas visiem! Ar tādu saukli konkursā iesaistās interneta veikals MAQ datortehnika. Konkursa finansiālais atbalstītājs patiešām ir parūpējies, lai katrs dalībnieks tiktu pie balvas. Iegūstamie labumi ir apskatāmi zemāk.
1. vieta - Dāvanu karte 50Ls vērtībā no MAQ Datortehnikas
2. vieta - Dāvanu karte 30Ls vērtībā no MAQ Datortehnikas
3. vieta - Dāvanu karte 20Ls vērtībā no MAQ Datortehnikas
Veicināšanas balvas! (Pēc izvēles)
1) Datorpele Canyon CNR-MSO01
2) USB flash 4GB
3) Dāvanu karte 5Ls vērtībā no MAQ Datortehnikas
Lai uzzinātu vairāk par konkursu vai piedalītos konkursā - dodieties uz GameVision.lv!</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/speles_videoapskata_veidotaju_konkurss</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/speles_videoapskata_veidotaju_konkurss</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/232</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Mon, 02 May 2011 20:18:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
	<title>GameVision.lv Game of the Year 2010</title>
	<description>Gads nenovēršami tuvojas beigām un videospēļu portāls www.GameVision.lv, turpinot pagājušajā gadā aizsākto tradīciju, sāk apkopot spēļu industrijas veikumu 2010. gadā. Jūsu uzmanībai piedāvājam balsojumu par “Gada spēli 2010” jeb “Game of the Year 2010”.
Gada laikā esam uzkrājuši pieredzi un kompetenci, lai piedāvātu kvalitatīvāku šo notikumu. Nemitīgi attīstoties un augot, mēs vēlamies apkopot visu Latvijas spēlētāju viedokli, un tāpēc izejam ārpus GameVision portāla robežām un aicinām pilnīgi visus  piedalīties mūsu rīkotajā balsojumā. Tāpēc uzdrošināmies saukt šo balsojumu nevis par GameVision lasītāju Game of the Year, bet par Latvijas datorspēļu un videospēļu spēlētāju Game of the Year.
Šogad, atšķirībā no pagājušā gada, apkoposim rezultātus divējādi. Latvijas videospēļu un datorspēļu spēlētāju balsojumā, kurā tieši tev ir iespēja piedalīties un noteikt, kura spēle ir bijusi labākā pašu skatījumā. Kā arī piedāvājam savu - GameVision redakcijas, Game of the year 2010. Paši esam izspēlējuši un aptaustījuši visas uzmanības vērtās spēles un ierīces, un gadījumā, ja esi ko palaidis garām šogad, tad GameVision redakcija ieteiks tās spēles, uz kurām vajadzētu vērst savu uzmanību un nekādā gadījumā nepalaist tās garām.
Game of the year 2010 nav tikai balsojums par vienu spēli. GameVision piedāvā balsot vairākās nominācijās un izvēlēties šī gada labākos no labākajiem. Papildus klasiskajām nominācijām “Gada Stratēģijas spēle”, “Gada braukšanas spēle”, GameVision šogad piedāvā izteikt savu viedokli arī personiskākās nominācijās kā “Gada Inovācija industrijā”, “Gada Latvijas izstrādātāju spēle” un “Gada pārsteigums”. Pateicībā par jūsu balsojumiem un viedokļiem vēlamies vēl papildus paziņot, ka piedaloties Game of the Year 2010 balsojumā ir iespēja iegūt vērtīgas balvas.
Paralēli “Gada spēles 2010” balsojumam portālā GameVision.lv tieši tagad norisinās konkurss kura galvenā balva ir jaunais Xbox 360 Slim.
Lai piedalītos “Gada spēles 2010” balsojumā un Xbox 360 Slim konkursā dodies uz  www.GameVision.lv</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/gamevision_lv_game_of_the_year_2010</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/gamevision_lv_game_of_the_year_2010</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/231</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 15:58:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Jaunais forums</title>
	<description>Pazudušais dev.gamez.lv forums nu ir reinkarnējies zem forums.gamedev.lv. Diezmžēl jāreģistrējas būs no jauna, arī visas vecās sarunas ir pazudušas, taču cerība tos atgūt vēl joprojām nav zudusi.
Atgādinu, ka mainoties gameZ.lv īpašniekam, dev.gamez.lv forums pārtrauca savu darbību. Lai arī jaunie īpašnieki solīja uzturēt jauno forumu, vai vismaz atgriezt mums foruma datubāzi, pagaidām izskatās, ka nevienu no solījumiem neizdosies turēt.
Atvainojamies par neērtībām!</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/jaunais_forums</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/jaunais_forums</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/229</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 17:18:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BRSD 2 fināls un laureāti</title>
	<description>Piektdien, 3D dienā, jeb 3. decembrī, notika ilgi gaidītais BRSD 2 fināls ar rezultātu paziņošanu un uzvarētāju apbalvošanu. Fināla pasākumu atklāja 2E Games pārstāvis Elviss, kurš ir arī konkursa organizators, stāstot par sociālo spēļu iespējām nopelnīt Latvijā un pašu izveidotajiem projektiem, tajā skaitā pasmejies.lv un tikko kā draugiem.lv izveidotajā aplikācijā – Hotelis. 2E Games stāstījumu turpināja Ēvalds par pieredzi veidojot aplikācijas priekš iPhone lietotājiem un jauno projektu 2E Ice Hockey 2011. Savukārt ievadā, kā trešais viesis uzstājās sociālo spēļu analītiķis Raimonds, kurš sniedza nelielu ieskatu par to, ko vajadzētu ietvert sociālajās spēlēs, tās izstrādājot, kā arī par savu pieredzi tikko izveidotajā aplikācijā, kura pieejama draugiem.lv – Burtu juceklis.
Pirms rezultātu paziņošanas, Elviss īsumā pastāstīja par katru no spēlēm, kuras bija iekļuvušas finālā, kā arī dalībniekiem, kuri bija ieradušies, tika dota iespēja pašiem pastāstīt par savu spēlēs projektu un nākotnes plāniem daudz sīkāk.Tad sekoja viena no dalībnieku gaidītākajām sadaļām, balsošanas rezultātu paziņošana un apbalvošana. Spēles, kuras tika līdz finālam saņēma sekojošu balsu skaitu un kopējo vērtējumu:

     	 	 	
    
        
            
            Spēles 			nosaukums
            
            
            Reitings
            
            
            Balsu skaits
            
            
            Balva
            
        
        
            
            Project 			Aurora: Moonrise
            
            
            4.79221
            
            
            77
            
            
            100,00Ls
            
        
        
            
            Ideālā 			pasaule
            
            
            4.43173
            
            
            198
            
            
            60,00Ls
            
        
        
            
            Crazy 			Maze
            
            
            3.95
            
            
            40
            
            
            40,00Ls
            
        
        
            
            Karstā 			nauda
            
            
            3.91111
            
            
            45
            
            
            &#160;
            
        
        
            
            Fal: 			GE Episodes
            
            
            3.72727
            
            
            44
            
            
            &#160;
            
        
        
            
            Boldman 			2
            
            
            3.53846
            
            
            65
            
            
            &#160;
            
        
        
            
            CaP: 			Fire
            
            
            2.94595
            
            
            37
            
            
            &#160;
            
        
        
            
            Vulture
            
            
            1.825
            
            
            40
            
            
            &#160;
            
        
    

Līdz ar to apsveicam pirmo trīs vietu ieguvējus 1. Project Aurora: Moonrise, 2.Ideālā pasaule un 3. Crazy Maze autorus. Savukārt pārējiem dalībniekiem novēlam veiksmi turpmāk spēļu radīšanā, nezūdošas idejas un iespējas tās realizēt, kā arī paldies par ieguldīto darbu iesniegto spēļu veidošanā.</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/brsd_2_finals_un_laureati</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/brsd_2_finals_un_laureati</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/228</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:52:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Norādes, kā tikt uz BRSD fināla pasākumu</title>
	<description>Kā jau tika minēts, fināla pasākums notiks Kaņiera ielā 15, Rīgas Domes Izglītības, jaunatnes un sporta depertamentā. Pats pasākums notiks konferenču zālē, 3. stāvā.
Tuvākais transports šai vietai, ja nemaldos, ir 7. tramvajs. Ja kādam ir vēl kāda informācija par sabiedrisko transportu, lūdzu rakstiet komentāros.
PS. Neskaidrību gadījumā zvaniet pa tālruni 29597875.
</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/norades_ka_tikt_uz_brsd_finala_pasakumu</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/norades_ka_tikt_uz_brsd_finala_pasakumu</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/227</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 16:53:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Kas noticis ar dev.gamez.lv?</title>
	<description>Sakarā ar gamez.lv pārpirkšanu, dev.gamez.lv forums ir aizgājis viņsaulē. Izskatās, ka datubāzi, diemžēl, atgūt vairs nebūs iespējams. Līdz ar to, gamedev.lv tiek veidots forums, kas kalpos kā dev.gamez.lv aizvietotājs.
Aicinu jūs nobalsot par, jūsuprāt, labāko adresi jaunajam forumam gamedev.lv lapas labajā malā. Varat arī izteikt savus ieteikumus jaunajam forumam.</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/kas_noticis_ar_dev_gamez_lv</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/kas_noticis_ar_dev_gamez_lv</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/226</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 05:00:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BRSD 2 fināls</title>
	<description>BRSD 2 ar vien straujāk tuvojas pašam patīkamākajam posmam -  finālam un apbalvošanai. Jau rīt 1. decembrī beigsies aizklātā balsošana par iesniegtajām spēlēm, savukārt jau 3D dienā, jeb 3. decembrī  paziņosim rezultātus un apbalvosim pirmo trīs vietu ieguvējus.
Ikviens interesents un, protams, spēļu autori tiek aicināti uz BRSD fināla pasākumu 3. decembrī Kaņiera ielā 15, plkst. 15.00 uz rezultātu paziņošanu un laureātu apbalvošanu. Kā arī ikviens dalībnieks tiek aicināts sagatavot īsu prezentāciju par savu spēli. Prezentācija var būt sagatavota kā prezentāciju, video, vai vienkārši stāstījumu.
Savukārt tie, kuri vēl nav nobalsojuši par jūsuprāt labāko spēli, vēl var paspēt to izdarīt.</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/brsd_2_finals</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/brsd_2_finals</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/224</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 05:15:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Balsošana var sākties!</title>
	<description>Ar šo dienu (16. novembri) pasludinu, ka oficiālais spēļu izstrādes posms ir beidzies. Tagad visi dalībnieki var droši pelnīti atpūsties, bet pārējiem palicis viens uzdevums - spēlēt spēles un novērtēt tās.
Lai novērtētu kādu no spēlēm, jāatver attiecīgās spēles lapa (gamedev.lv lapas labajā malā, zem "BRSD2 spēles"), jāizspēlē tā un tad jādod savs vērtējums 5 baļļu (zvaigžņu) sistēmā spēles lapā.
Balsot par spēlēm varēs līdz 1. decembrim, kad tiks apkopotas balsis un aprēķināti uzvarētāji. Uzvarētāju paziņošana notiks 3D dienā (3. decembrī), pasākuma adrese vēl tiks precizēta.
Atliek vien novēlēt, lai uzvar labākais!</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/balsosana_var_sakties</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/balsosana_var_sakties</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/223</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 15:47:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BRSD spēļu apskats no wasd.lv</title>
	<description>Zivs no portāla wasd.lv ir ziedojis savas dārgās stundas un uztaisījis video apskatu par katru no 8 palikušajām BRSD spēlēm. Brīdinu par dažiem necenzētiem vārdiem, bet zivs apskati bez tiem nebūtu zivs apskati.



</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/brsd_spelu_apskats_no_wasd_lv</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/brsd_spelu_apskats_no_wasd_lv</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/221</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 01:27:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Tīrīšana beigusies</title>
	<description>BRSD testa posms ir sācies, līdz ar to dalībnieku saraksts tika iztīrīts no dalībniekiem, kas nav iesnieguši spēļu testa versijas. Vēl 2 nedēļas un sāksies spēļu vērtēšanas posms, kas tad arī noteiks labāko no projektiem.
Projektu sarakstā ir palikušas šādas spēles:

    snake 5 izstrādātā rīcības spēle - "Karstā nauda";
    vēlviena snake5 spēle - "Crazy maze";
    Indago 2009 uzvarētājas - spēles Project Aurora pabeigtā versija;
    AnetiX sociālā spēle - "Ideālā pasaule";
    Iepriekšējā BRSD uzvarētāja - Boldman otrā daļa;
    Indago 2009 spēles "Fire and Ice" otrā daļa;
    Masterlv piedzīvojumu spēle - "Catch a point";
    viestarda RPG - "Vulture"

PS. Tagad varat ieteikt gamedev.lv rakstus saviem portāla twitter.com sekotājiem vai arī draugiem portālā draugiem.lv. Ceru, ka izmantosiet šo iespēju!</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/tirisana_beigusies</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/tirisana_beigusies</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/220</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 22:18:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BRSD spēļu izstrādes posma beigas</title>
	<description>Līdz ar oktobra izskaņu priekškars pār spēlēm krīt - ir beidzies arī kārtējais BRSD posms - spēļu izstrāde, un sākas testēšanas posms.
Ja jums nav kur nohostēt savu spēli, droši sūtiet ziņu uz info@gamedev.lv un saņemsiet FTP pieeju uz gamedev.lv servera, kur varēsiet uzlikt savu spēli. Pēc tam varat papildināt savas spēles ierakstu, spiežot pogu "Rediģēt" savas spēles profilā.
Novēlu produktīvas atlikušās divas naktis!</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/brsd_spelu_izstrades_posma_beigas</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/brsd_spelu_izstrades_posma_beigas</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/219</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 14:54:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Intervija ar Brendonu Kobu</title>
	<description>Tā ir sanācis, ka man ir gadījies izveidot nelielas attiecības ar cilvēkiem, kas fanātiski pārstāv īsteno spēļu industrijas sirdi – klasiskās spēles.
Atceros, kā pats spēlēju šāda tipa spēles un vēl tagad nostaļģijas iespaidā pie tām labprātāk atgriežos nekā modernajām reālistiskajām spēlēm, un noteikti gandrīz jebkurš no jums arī atcerās šādus laikus.
Visbeidzot Latvija ir valsts, kurā arī lēnām rodas azartiski spēļu izstrādātāji, kas var ieviest savas korekcijās spēļu stila līnijās, kā rezultātā kompānijas Super Fighter Team (www.superfighter.com) pārstāvis Brendons Kobs (Brandon Cobb) bija ļoti ieinteresēties padalīties savā veiksmes stāstā.
1. Sveiks! Kā klājas?
Man ir labi, paldies tev.
2. Tu varētu dot nelielu aprakstu par sevi un savu komandu.
Esmu 28 gadus vecs pārdevējs un spēļu dizaineris no mazas pilsētiņas Santē, Kalifornijā. Kompāniju Super Fighter Team sāku veidot 2004. gadā ar nodarbinātajiem un brīvprātīgajiem no visas pasaules. Mūsu mērķis ir uzturēt dzīvu klasisko spēļu sirdi, izstrādājot jaunas spēles tikai un vienīgi labākajā iespējamā kvalitātē priekš sitēmām, kā Mega Drive un Lynx.
3. Kā tu un tava komanda nonāca līdz idejai sākt veidot spēles priekš salīdzinoši pamestām spēļu sistēmām?
Es dievinu visu, kas saistīts ar klasiskajām spēlēm: spēlēšanas veids, grafika, mūzika un dizains. Un man nav intereses par modernajām spēļu sistēmām un to spēlēm. Es neesmu vienīgais, kas ir vienisprātis ar mani šajā ziņā. Tāpēc kompānijas sapnis vienmēr ir bijis atbalstīt labākos video spēļu industrijas elementus, no labākajiem laikiem kādus tā ir piedzīvojusi. Tagad, pateicoties mūsu panākumiem, ikviens var izbaudīt šos labos laikus atkal.
4. Un vispār, kā jūs nonācāt līdz secinājumam kompānijai dot šādu samērā stilīgu nosaukumu Super Fighter Team?
Kā bērns, Super Fighter bija mana iemīļotākā cīņas spēle. Tā tika izlaista vienīgi uz PC 1993. gadā, kuru izstrādāja Taivānās kompānija C&amp;E, Inc. Pēc daudziem Super Fighter izbaudīšanas gadiem, es vēlējos atrast C&amp;E, lai es varētu pateikties viņiem. Kad es atradu viņus, kompānijas prezidents piedāvāja man pilnas legālas autortiesības uz šo spēli. Šis bija sākums manai kompānijai, un tieši tāpēc es to nosaucu par godu spēlei.
5. Tu varētu pastāstīt mums kaut ko vairāk par komandas pirmo projektu uz Mega Drive consoles? 
Mēs sākām apsvērt ideju par Beggaras Prinča(Beggar Prince) komerciālu izdošanu jau 2003. gadā. Viens no mūsu biznesa partneriem vēlējās tās izdošanu priekš GameBoy Advance, bet es nepiekritu, jo ekrāns bija pārāk mazs, lai parādītu visus tās skaistos elementus. Šī iemesla dēļ mēs pārslēdzāmies uz Mega Drive.
6.1. Cik ilgu laiku prasīja šīs spēļu sistēmas pamatu izprašana?
Mūsu programmētāji bija spīdoši, bet pat tad, spēles kodu laiku pa laikam bija grūti izsekot un saprast. Tas dažos gadījumos noveda pie pilnīgas, spēles struktūras, kādas daļas pārprogrammēšanas pat vairākkārt līdz ieguvām cerētos rezultātus.
6.2. Vai ir sarežģīti pielāgoties tik zemiem sistēmas parametriem – kā zināms mūsdienās lielākajai daļai spēļu ir nepieciešami spēcīgi dzelži, lai saturētu tās. 
Spēlei, lai tā būtu lieliska, viss, kas tai ir nepieciešamas, ir būt jautrai un izbaudāmai. Tu nevarēsi pateikt man, ka nodernajām sistēmām ir labākās spēles, jo tām ir ātrākā apstrāde un spēcīgākie procesori. Tieši vairums cilvēku iemīļotāko spēļu ir veidotas priekš sistēmām, tādām kā oriģinālajam (melnbaltajam) GameBoy un Mega Drive. Kad jāskatās sejā sistēmas ierobežojumiem, izstrādātāji bieži iedvesmojas radīt ļoti skaistas lietas. Man, tas deva rezultātus visām labāko veidu videospēlēm.&#160;
6.3. Vai tu varētu pastāstīt nedaudz par spēles stilu un saturu?
Beggaras Princis ir aizraujoša spēlētājiem, jo tā ir pilnīgi atšķirīga no jebkuras citas RPG spēles uz Mega Drive. Tā ir drosmīga un atsvaidzinoša spēle, kas piedāvā daudz varbūtību un dod iespēju daudzām izvēlēm. Stāsts un varoņi ir oriģināli, kā arī cīņas sistēma ir unikāla. Šeit ir kaut kas priekš katra spēlētāja, lai tā patiktu ikvienam.
6.4. Par laiku, kas veltīts tās pabeigšanai!
Mēs strādājām pie Beggaras Prinča nedaudz vairāk par diviem gadiem. Tas bija mūsu pirmais komerciālais spēļu projekts, un mēs daudz no tā iemācījāmies. Šeit bija iesaistītas daudzas vilšanās, izaicinājumi un sarežģījumi. Bet mēs paveicām visu ko spējām, un pēc manām domām gala produkts pilnībā attaisno visas uz sevīm liktās cerības.
6.5. Tikai priekš zināšanas, cik liela ir spēle (MB) salīdzinot ar tās piesātinājumu, ko tā sniedz spēlētājam?
Beggaras Princis ir 32-Megabitu (4-Megabaitu) izmērā.&#160; Tas nozīmē, ka spēlē ir daudz skaistas grafikas un dziesmas, kas, protams, nav bieži sastopams lielākajā daļā RPG veidotiem iekš Mega Drive. Šeit ir liela izpētāma pasaule un daudz lietu, ko darīt.
7. Cik es zinu, jūs esat izveidojuši veselu bariņu ar retro spēlēm, tāpēc gribētos zināt vai top kāds jauns foršs projekts priekš kādas retro consoles?
Uz doto momentu mēs esam gandrīz beiguši darboties gar jaunu, uzlabotu Sango Cīnītāju(Sango Fighter) un Sango Cīnītāju 2. Šīs divas cīņas spēles oriģināli tika izstrādātas Taivānā, Panda Entertainment kompānijas ietvaros. Mēs ieguvām pilnas legālas tiesības uz šīm spēlēm pagājušā gadā. Tiklīdz būsim beiguši darbu pie šīm spēlēm tās būs publicētas mūsu mājaslapā pie brīvi lejuplādējamām spēlēm.
Vēl mēs esam beiguši darbu pie jaunas Mega Drive RPG spēles, kuru mēs plānojam izrādīt un izlaist tuvākajā laikā.
8. Jūs pastāvat jau kādu laiciņu, varbūt varat dalīties ar lasītājiem par saviem spēļu panākumiem un popularitāti.
Mēs esam aizsniegušies tālu pāri tām robežām, kuras domāju par iespējamām sākotnēji. Un vēl papildus, arvien lielākas spēļu&#160; kompānijas sāk sadarboties ar mums, es zinu, tas ir tikai sākums, kam lielākam.
9. Šīs spēles ir devušas kādu finansiālu labumu arī vai ar tiek veidotas pārsvarā prieka pēc?
Priekš mums, labums nāk no cilvēku padarīšanas laimīgus. Mūsu spēles pastāv, lai aizpildītu tukšumu klasisko spēļu mīlētājos viscaur pasaulē. Mēs iegūstam pietiekami daudz naudas no katras jaunas spēles, ka varam atļauties veidot vēl jaunas spēles. Tas mūsu skatījumā ir perfekts biznesa modelis.
10. Ziņkāres pēc, cik daudz kopiju jūs vidēji esat pārdevuši no “Legend of Wukong” un “Beggar Prince”, lai lasītāji iegūtu priekšstatu par spēlētājiem pasaulē (vai tuvākajā apvidū), kas spēlē vai kolekcionē šīs retro stila consoles un spēles. 
Vispasaules mērogā mēs esam jau sagatavojuši un pārdevuši:
Beggar Prince (Mega Drive) – 1,500 kopijas
Legend of Wukong (Mega Drive) – 600 kopijas
Zaku (Lynx) – 300 kopijas
Mēs esam pārtraukuši ražot Beggaras Princi. Bet Vukonga Leģenda un Zaku tiek vēljoprojām veidotas un pārdotas, tā kā šie skaitļi par pārdotajām kopijām turpina augt.
11. Cik esi informēts, tu noteikti zini, ka šis raksts tiks publicēts priekš latviešu neatkarīgajiem izstrādātājiem un vari nebaidīties pastāstīt par komandas izmēru un problēmām, kas saistītas ar šādu spēļu veidošanu, cik dārgi tas ir un vēl šo to.
Viss, ko jums vajag, lai sāktu veidot video spēli ir laba ideja, daudz laika un ticība saviem spēkiem. Super Fighter Team sāka ar budžetu 0$. Un tagad, mēs esam pasaulē lielākā, vis aizrautīgākā jaunu spēļu publicētāja priekš klasiskajām spēļu konsolēm. Ja tu tici saviem spēkiem un tam ko tu dari, tu vienmēr gūsi panākumus.
12. Un kā piebildi beigās, jūs publicējat spēles pašrocīgi ar pie reizes, tātad, ja kāds izstrādātājs vēlas publicēt jebko(kas saistīts ar spēlēm), kādām specifikācijām būtu jāatbilst, lai jūs to pieņemtu.
Mēs dodam priekšroku video spēļu publicēšanai priekš klasiskajām konsolēm, kas izmanto kartridžus(kasetes). Ne CD’s. Un mēs publicējam vienīgi labākās kvalitātes spēles. Spēles, kas ir jautras, aizraujošas un skaistas. Mēs priecājamies par katru interesi no neatkarīgajiem izstrādātājiem, kas vēlas mūs izvēlēties par saviem izdevējiem.
13. Paldies par atbildēm un veiksmīgu turpmāko izstrādi.
Paldies tev. Tas bija gods piedalīties intervijā.
Nedaudz noslēgumā var piebilst, ka šis cilvēks tiešām ir pateicis daudzus patiesus vārdus, kurus būtu vērts atcerēties.</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/intervija_ar_brendonu_kobu</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/intervija_ar_brendonu_kobu</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/218</comments>
			<author>mdk2gta@inbox.lv (Arrovs)</author>
		<category>Ārzemēs</category>
	<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 23:48:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
	<title>gamedev.lv čats</title>
	<description>Tagad par sev interesējošām spēļu lietām var aprunāties ne tikai dev.gamez.lv forumā, bet arī gamedev.lv IRC čatā.
Ja negribat lejuplādēt IRC klientu, varat čatam pievienoties ejot uz http://chat.gamedev.lv/, taču, ja gribat, lai čats darbotos arī kad aizverat interneta pārlūku, nāksies lejuplādēt kādu no pieejamajiem IRC klientiem, piemēram, mIRC. 
Pieslēgšanās parametri:
Adrese: chat.gamedev.lv
Ports: 6667
Istaba: #gamedev</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/gamedev_lv_cats</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/gamedev_lv_cats</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/217</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 19:13:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Sacensības uzņem apgriezienus</title>
	<description>Līdz ar skolas gaitu sākšanos ir beidzies konkursa BRSD pirmais posms - spēļu reģistrācija un sākas aktīva spēļu izstrāde.



	
	  


Pavisam konkursā tika reģistrēti 18 projekti, kuru vidū ir projekti, kas startējuši gan BRSD (Boldman 2, Fire and Ice), gan Indago - "Project Aurora". Bez konkursā startējušajiem projektiem, dalībnieku sarakstā ir arī pirms konkursa iesākti projekti, piemēram, "Riču Raču Ultimāts" un "Karstā nauda".



	
	  


Kopumā dalībnieku saraksts ir ļoti krāsains - sākot ar iesācējiem un beidzot ar programmētājiem, kas jau ir izstrādājuši savus projektus. Redzēsim, kas no tā visa sanāks.



Nākamais konkursa atskaites punkts ir 15. novembris, kad beidzas galvenais spēles izstrādes posms, un sākas spēļu testēšanas posms.
Novēlu veiksmi visiem dalībniekiem un sev - veiksmi atrast jaunus sponsorus, lai balvas būtu pēc iespējas lielākas!</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/sacensibas_uznem_apgriezienus</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/sacensibas_uznem_apgriezienus</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/215</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Latvijā</category>
	<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 14:39:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Atliktā renderēšana</title>
	<description>



	
	     


Motivācija
Mūsdienās, lai turētu līdzi jau tā augsti paceltajai grafisko izvirtību latiņai ir jāveido dažādas tehnikas, kas varētu ietaupīt datora resursus. Gaisma un ēnas parasti ir pats prasīgākais efekts (ja to tā varētu saukt), un atliktā renderēšana (deferred rendering) ir viens no veidiem, kā taupīt video kartes resursus.
Kādu laiku atpakaļ radās doma apkopot atliktās renderēšanas principu vienā īsā rakstā. Tā nu tapa šis raksts, bet laika trūkuma dēļ tā arī nesanāca viņu nopublicēt. Beidzot notraucu putekļus no šī raksta un publicēju to šeit.
Atliktās renderēšanas pamatideja
3D objektu attēlošanai mūsdienās parasti izmanto trīsstūrus. Katram trīsstūrim var būt krāsa, faktūra, caurspīdīgums, gaismas atstarošanās īpašības un dažādi efekti. 3D objektu un gaismas avotu kopumu parasti sauc arī par scēnu. Visbiežāk scēna tiek renderēta ņemot katru objektu un to renderējot apgaismotu ar katru gaismas avotu, kas ir scēnā t.i. katrs objekts tiek renderēts tik reizes, cik gaismas avotu ir scēnā.
Lai samazinātu šo darbību skaitu, tiek izmantoti dažādi algoritmi, viens no tiem ir atliktā renderēšana. Atliktā renderēšana izmanto nedaudz citādāku piegājienu scēnas renderēšanai, sākumā visu objektu ar gaismu saistītās īpašības tiek norenderētas buferī, kas tiek saukts par G buferi . Tās ir krāsa, vienības vektori, dziļumi un cita informācija, kas varētu ietekmēt objekta fināla izskatu. Kad informācija ir saglabāta buferī, tiek renderētas katra gaisma atsevišķi kā ģeometrija. Līdz ar šīs renderēšanas metodes izmantošanu ObjektuSkaits * GaismuSkaits renderēšanu skaita vietā tiek iegūts ObjektuSkaits + GaismuSkaits.
Tehnika
Visvienkāršākajā piemērā G buferim tiek izmantotas 2 faktūras. Tā kā katras faktūras pikselis var sevī glabāt 4 kanālus, sarkanajai, zilajai, zaļajai (RGB) un alfa (A) krāsai, tad izmantojot 2 buferus, katrs pikselis sevī var glabāt 8 kanālus informācijai. Pirmās faktūras RGB kanāli sevī glabās objekta krāsu, bet A kanāls atspīdēšanas intensitāti, otrās faktūras RGB kanāli glabās skata telpas vienības vektoru, bet A - dziļumu.
Sākumā G buferī tiek renderēti visi objekti, kurus ietekmēs apgaismojums. Šeit arī parādās viens no šīs tehnikas trūkumiem - tas nedarbojas ar caurspīdīgiem objektiem, līdz ar to caurspīdīgus objektus ir jārenderē pašās beigās (gaisma tos neietekmēs).
Kad G buferis ir izveidots, tad tam pa virsu tiek renderētas visas gaismas un scēnas renderēšana ir pabeigta.
Papildinājumi
Lai papildinātu scēnu ar ēnām, kas krīt no objektiem, ir jāizveido atsevišķs ēnu buferis, kurā pēc kārtas visas gaismas ierenderē sevis veidotās ēnas.
Otra lieta, kas iespējams būs vajadzīga ir caurspīdīgo vai dažādu citu objektu, kam nav vajadzīgs apgaismojums, renderēšana pēc atliktās renderēšanas tehnikas. Šādā gadījumā der izveidot atsevišķā buferi, kurā pieglabāt katra pikseļa dziļumu, lai pēc tam var testēt, vai klāt nākošie objekti ir redzami.
Kopsavilkums
Lai arī šis algoritms ietaupa daudz laika uz renderēšanas rēķina, tomēr tam ir vairāki trūkumi, piemēram, nespēja strādā ar caurspīdīgiem objektiem. Algoritms arī nav tik saprotams un loģisks, kā klasiskā renderēšana, taču tam ir tieši tik pat daudz plusu, cik mīnusu. Sīkāk ar tiem var iepazīties dažādos interneta resursos.</description>
	<guid>http://www.gamedev.lv/article/atlikta_renderesana</guid>
	<link>http://www.gamedev.lv/article/atlikta_renderesana</link>
	<comments>http://www.gamedev.lv/comments/index/201</comments>
			<author>elviss@elviss.lv (elviss)</author>
		<category>Pamācības</category>
	<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 16:46:00 +0300</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
