Spēļu dziņi

2008-12-10 18:31:01
admin: Jā, protams, primitīvam dzinim tev nevajadzēs laika vairāk par 3 dienām. Salīdzinot laikus, der salīdzināt ekvivalentus produktus, nevis primitīvu 3d dzini ar gatavu produktu Tad, kad gribēsi pielikt tam 3 dienu dzinim fīčas, lai kaut uz pusi līdzinātos tam pašam Ogre3d, tad tev nepietieks ne ar 30, ne 300 dienām. Ogre3D ir developēts daudz ilgāk. Un šo 300 dienu laikā, tā vietā lai rakstītu savu dzini, es domāju mierīgi pietiek laika atliku likām, lai izpētītu, saprastu un mācētu pilnvērtīgi lietot Ogre3D.

Par dziņu redaktoru iespējām - var apskatīt skrīnšotus Leadwerk'am un Unity3D, no tiem redzot to mazumiņu, ko viņi rāda, var tikai fantazēt par visām pilnām redaktoru iespējām (kuras skrīnšotos neredz):
2008-12-10 18:24:22
Bija ļoti noderīgi. Nezināju, ka dziņiem līdzi nāk pašiem savi editori. Šādus rakstus vajadzētu taisīt vēl.
2008-12-10 17:49:25
Es parasti primitīvu 3D dzini, uz kura uzbāzt savu spēli uzrakstu 3 dienu laikā un pēc tam tad arī developēju, bet ņemot, piemēram, Ogre3D mana spele vienkārši stāv uz vietas dēļ tā, ka forumā neviens neatbild nedēļām ilgi. Izmantojot savu enginu, es attiecīgo problēmu atrisinu pāris stundu laikā.
2008-12-10 17:45:45
Es gan nesauktu laika tērēšanu dziņa apgūšanai par trūkumu. Tā drīzāk ir nepieciešamība, nevis trūkumus. Tikpat labi var teikt arī, ka rakstot savu dzini trūkums ir patērētais laiks. T.i. vai raksti vai neraksti dzini - laiks vienmēr ir trūkums ;) Sanāk paradokss - laiks nevar būt trūkums šim konkrētajam gadījumam, ja tas ir trūkums visiem gadījumiem.
2008-12-10 17:28:45
priekš iesācēja spēļu programmēšanā, šitais varētu būt noderīgs.
2 no 2 nākošā »

Autorizācija

Lietotājs

Parole


Reģistrēties Aizmirsu paroli