Nu tagad jaaizstāv sava spēle :D.
Tā ir taisnība ka man vairāk ideja nekā izpildijums, bet par vienu punktu tomēr pastrīdēšos:
Tas, ka spēle izskatās balstīta uz veiksmi laikam tapēc, ka man nesanāca paskaidrot mehaniku.. Rūtiņas var bidīt tik tālu cik gribi. Ja nedaudz paplāno, gandrīz vienmēr var atrast 3-5 gajienus, kas noved uz 4-5 rūtiņu savākšanu. Šājā spēlē savākt 4 rūtiņas ir apmēram 5 reizes efektīvak nekā 3 un savācot 5 rūtiņas ir gandrīz garantēta izdzivošana lidz nakamājai minispēlei.
5 līmenis tiešām ir neizejams, taču parējos līmeņus esmu notestējis un "planojot", tos var garantēti iziet ap 90% gadījumu.
Lai vai kā, liels paldies par atsauci, es vēl mācos, tapēc meģināšu piedomāt, ka izlabot lidzīgas nepilnības planojot nakamo spēli :)
Magnetonics recenzija ņemta vērā, tādēļ pat negaidot publicēju versiju 1.2, kas pievieno divas īpašas vienības. Tas ir viss ko varu šobrīd paspēt. Ģirta recenzija gan arī deva vajadzīgo iedvesmu.
Paspēlēju Siege, godīgi sakot ļoti tālu no Heartstone līmeņa, konkurence nekāda. Bet protams man ir prieks, ka mūsējie rada kaut ko un cenšas izkonkurēt citviet pasaulē radītas spēles, un novēlu veiksmi, lai izdodas, jo jāsāk ar mazumiņu ir!
Tā ir taisnība ka man vairāk ideja nekā izpildijums, bet par vienu punktu tomēr pastrīdēšos:
Tas, ka spēle izskatās balstīta uz veiksmi laikam tapēc, ka man nesanāca paskaidrot mehaniku.. Rūtiņas var bidīt tik tālu cik gribi. Ja nedaudz paplāno, gandrīz vienmēr var atrast 3-5 gajienus, kas noved uz 4-5 rūtiņu savākšanu. Šājā spēlē savākt 4 rūtiņas ir apmēram 5 reizes efektīvak nekā 3 un savācot 5 rūtiņas ir gandrīz garantēta izdzivošana lidz nakamājai minispēlei.
5 līmenis tiešām ir neizejams, taču parējos līmeņus esmu notestējis un "planojot", tos var garantēti iziet ap 90% gadījumu.
Lai vai kā, liels paldies par atsauci, es vēl mācos, tapēc meģināšu piedomāt, ka izlabot lidzīgas nepilnības planojot nakamo spēli :)