"ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds" apskats
Elviss Strazdiņš, 29.03.2010
Tā kā pēdējā laikā ir sanācis veidot vairākus masīvus daudzspēlētāju tiešsaistes (MMO) projektus Flash, pasūtīju literatūru, kas varētu kaut nedaudz palīdzēt šajā uzdevumā. Literatūras par šādām li...
Vērtēšanas sistēma
Elviss Strazdiņš, 25.03.2010
Sen atpakaļ gamedev.lv pastāvēja vērtēšanas sistēma, ar kuras palīdzību lietotāji varēja novērtēt spēļu kvalitāti un interesantumu. Ar laiku šī iespēja no lapas izzuda, taču lietotāju lūguma dēļ vē...
Lietotāja saskarne (User Interface), 3. daļa - statiskās kontroles (static controls)
Elviss Strazdiņš, 24.03.2010
3. Lietotāja saskarne (user interface) - statiskās kontroles (static controls)  Statiskās kontroles (static controls) Statiskās kontroles parasti izmanto, lai ievietotu kādus zīmējumus, teks...
Pasmejies.lv piesaista mediju interesi
Elviss Strazdiņš, 18.03.2010
Šodien tapa raksts par 2E Games, kura viens no īpašniekiem esmu arī es, spēļu projektu pasmejies.lv. Raksts ir pieejams TVNet un citos lielākajos Latvijas medijos, kā arī laikrakstā Latvijas Avizē.
Game Developer Conference 2010
Elviss Strazdiņš, 07.03.2010
Klāt ir spēļizstrādes gada lielākais pasākums - Game Developer Conference 2010 (9. - 13. marts), kas apvieno spēļizstrādātjus no visas pasaules jau kopš 1988. gada. Game Developer Conference (GD...
Citādāks veids, kā mocīt attēlu uz ekrāna...
snake5, 06.03.2010
Ir tāds efekts, kuru gan jau daudzi labi pazīst kā „screen space distortion” jeb ekrāna skata deformācija (ja te kādu interesē mana šī termina latviskā versija). Tātad, šis efekts pārveido gatavo e...
Kā notiek darbs pie spēlēm Blizzard
elvman, 02.03.2010
Šodien kādā Latvijas saitā ieraudzīju bildes no spēļu izstrādātāju kompānijas Blizzard ofisa un nolēmu nedaudz pameklēt informāciju, kā tad īsti notiek darbs pie spēlēm šajā kompānijā. Blizzard ...
Lietotāja saskarne (User Interface), 2. daļa - pogas un checkbox'i
Elviss Strazdiņš, 28.02.2010
2. Lietotāja saskarne (user interface)  - pogas (buttons), checkbox  Šoreiz mēs runāsim par vienām no svarīgākajām UI sastāvdaļām - pogām un checkbox (nevarēju atrast šim vārdam latviskojumu).  P...
Vision Engine 8
Elviss Strazdiņš, 27.02.2010
Nesen vācu kompānija Trinigy paziņoja par sava Vision spēļu dziņa 8. versijas izdošanu. Kā jaunums dzinī ir interneta pārlūku atbalsts, kas tiek panākts ar spraudņa (plugin) uzinstalēšanu.Papildus ...
Boss
Elviss Strazdiņš, 26.02.2010
Kārtējais, ar spēlēm saistītā termina skaidrojums. Šoreiz tas ir vārds "boss". Spēlēs vārds boss, parasti, ir pretinieks, kas spēlē pret spēlētāju. Bosi, kā likums, ir spēcīgāki par parastajiem pre...

Autorizācija

Lietotājs

Parole


Reģistrēties Aizmirsu paroli